در صدر اخبار فناوری در هفته ای که گذشت، مشکلات سخت افزاری آیفون ۴ ، محصول آخر شرکت اپل قرار داشت.از ۷ جولای که این گوشی جدید به بازار ارائه شده، گزارشهای زیادی در مورد قطع ناگهانی مکالمه بخاطر ضعف سیستم آنتن آیفون ۴ ثبت شده.درگوشیهای آیفون ۴، قاب دور تلفن در واقع آنتن هم هست .سایت تحلیل سخت افزار سی نت در گزارشی مفصل اشاره کرد که وقتی کاربر گوشی رو در دست میگیره، کاهش شدیدی در آنتن دهی گوشی بوجود میاد و در موارد زیادی مکالمه بالکل قطع میشه.
البته اپل ۳ بار در این مورد توضیح ارائه کرده و در آخرین اونها ،گناه روبجای اشتباه طراحی، به گردن اشتباه محاسباتی فرمولهای نرم افزاری انداخته.اپل میگه که سیستمی که بروی گوشیهای سری آیفون تعداد آنتن رو نشون میده، عیب داره، چون در بسیاری از مواقع دو برابر میزان واقعی آنتن نشون میده.اپل گفته که بعد از تحقیق در مورد دلیل قطع مکالمات، بطور اتفاقی متوجه شده که فرمول محاسبه آنتن آیفون سالهاست که اشتباهه و قول داده که در ظرف ۲ هفته در آپدیت جدید این مشکل رو بر طرف کنه.
یکی از منتقدان سی نت هم بعد از این توضیح، در مقاله ای که در نیویورک تایمز چاپ شده نوشته که این جوابیه در واقع عذر بدتر از گناهه. جاش لوونسوان تو این مقاله میگه که اگه تمام کاری که شرکت اپل میخواد انجام بده در حد عوض کردن نرم افزارسیستم آنتن دهیه، این فقط تسکین دهنده ای کوچیک برای کسائیه که دلشون میخواد سیستم آنتن دهی گوشیشون رو هی نگاه کنند!
سالهابود که شرکتهای معظمی مثل مایکروسافت و سونی با نمایش انواع وسایل سرگرمی با فناوری بالا جلوی دوربین، دل مردم رو آب مبکردند.از واقعیت مجازی گرفته تا تصاویر ۳ بعدی و اسباب بازیهای با هوش مصنوعی. اما مشکل این بود که این وسایل اونقدر گرون بود که نمیتونست به تولید انبوه برسه. وقتی امسال من و همکارم ، حامد بهروان، به نمایشگاه بازیهای رایانه ای در لوس آنجلس پا گذاشتیم فکر نمی کردیم که این شرکتها اینقدر به تولید انبوه و استفاده مالی گسترده از اینهمه تحقیق و اختراع نزدیک شده باشند. مایکروسافت با ارائه فناوری جدید خودش به اسم کینکت انقلابی رو در این صنعت براه انداخت.مدیر بازاریابی جهانی این شرکت،گای ولچ، در یه مصاحبه اختصاصی به صدای آمریکا گفت که هنوز زوده که مایکروسافت در مورد تحولاتی که این دستگاه به دنیای بازی خواهد آورد اظهار نظر کنه، اما چیزی که مسلمه کینکت پتانسیل بسیار عظیمی رو وارد این صنعت کرده.باید گفت که استفاده از کینکت برای بازی کردن موجب میشه تا تجربه بازی برای کاربر بسیار فیزیکی بشه
.در تمام مدت نمایش این فناوری در نمایشگاه لوس آنجلس، من بازی ای ندیدم که برای کنترلش احتیاج مستقیم به استفاده از دست ، پا یا حرکات موزون بدن وجود نداشت. خیلی از این بازیها رسما استفاده از رقص برای انجام حرکات بود. این میتونه خبر بدی برای افرادی باشه که خیلی بدن سرحال و روفرمی ندارند!
کینکتقابلیت وصل شدن به کنسولهای اکس باکس ۳۶۰ قدیمی رو هم داره .شبکه ام اس ان بی سی آمریکا در مجله فناوری خودش مزیتهای استفاده از کینکت رو برشمرد. ان بی سی میگه با استفاده از کینکت دیگه کاربرا بخاطر استفاده زیاد از کنترولر در دستشون، مشکل دست درد نخواهند داشت.باید اضافه کرد که بازی کردن بدون اینکه بخوای یه کنترولر رو هی تو دستت فشار بدی حس عجیبیه! همچنین منوی تاچ اسکرین کینکت جزو مزایای اصلی اون حساب میشه، چون به کاربر امکان میده بدون استفاده از روشهای قدیمی، به تمام نقاط صفحه دسترسی مستقیم داشته باشه.
بحث کارآمدی و استفاده بهینه از بازیهای رایانه ای، بحثیه که قدمتش اقلا برمیگرده به پیدایش خود ویدئو گیم.از اونجایی که ویدئو گیم تقریبا همیشه بعنوان سرگرمی حساب میشده، خانواده ها همیشه نگران این بودند که فرزندانشون وقت زیادی رو صرف بازی می کنند و از آموزش و ورزش دور می مونند.اما تغییر و تحولات اخیر در صنعت بازیهای رایانه ای نشون میده که ویدئو گیم داره از بعد سرگرمی خشک و خالی خارج میشه و تبدیل میشه به روشی برای پول در آوردن. امسال شرکتهایی در نمایشگاه بازیهای رایانه ای در لوس آنجلس پرده از آخرین دستاوردهای تکنیکی خودشون برای استفاده از ویدئو گیم بعنوان راهی برای پول ذرآوردن برداشتند.شرکت ویرجین آتلانتیک که تا حالا اصلا در حوزه بازیهای رایانه ای هیچ فعالیتی نداشته، امسال با سرمایه گذاری عظیمی که در زمینه آنلاین گیمیگ انجام داد عملا خودش رو بعنوان پیشرو در صنعت بازیهای رایانه ای معرفی کرد.این شرکت با استفاده از سرورهای بسیار عظیم خودش قابلیت راه اندازی تورنمنت های ویدئو گیم داره و بعضی از این سرورها میتونند در آن واحد به ۱۰۰۰۰۰ نفر سرویس بدند.مدیران ارشد شرکت در گفتگو با صدای آمریکا به ما گفتند که کاربرها برای ثبت نام در این بازیهای جمعی باید پول پرداخت کنند. در نهایت جوایز نقدی مسابقه هم از انباشت همین پولها بدست میاد و ۲۰ درصد از بازیکنان برتر جوایز مالی دریافت میکنند.اما بازیکنان رده بالا در سرورهای شرکت ویرجین گیمینگ میتونند مابین ۲۵۰ تا ۵۰۰ هزار دلار پول دربیارند یکی دیگه از شرکتهایی که با سرمایه گذاری عظیم در آنلاین گیمینگ از حالا برای فتح بازار دندون تیز کرده ،شرکت آنلایو.این شرکت با استفاده از فناوریهای مولتی مدیا نه تنها امکان بازی کردن آنلاین در هر جای دنیا رو به کاربران خودش میده، بلکه با استفاده از تواناییهای پردازش تصاویر در مبدا، عملا کاربر رو از داشتن یه کنسول بازی گرون فیمت بی نیاز میکنه.کاربرای آنلایو میتونند از هر کجا و با هر نوع کامپیوتری به سرورهای این شرکت وصل بشند و به بازی بپردازند.نمایشگاه بازیهای رایانه در لوس آنجلس امسال شاهد رشد چشمگیر صنعت بازیهای رایانه ای بود
اونایی که این بلاگ رو دنبال می کنن، متوجه شدن که بنده یکی دو هفته غیبت داشتم.آقا تمامش بخاطر مشغله زیاد این چند وقته اخیر بوده ؛ باور بفرمایید بعد از ۱۰ روز، امروزروز اولیه که بنده اومدم اداره و اصلا پشت میزم نشستم!همشم بخاطر این برنامه جدیده که داریم برای بخش فارسی صدای آمریکا تولید می کنیم ،به اسم ۲.۰ اما الان که دارم این چند خط رو براتون مینویسم ۲ روزه که ازسفر کاری آخرمون از لوس آنجلس برگشتیم.سفری که برای من هم فال بود و هم تماشا. گزارش از نمایشگاه بازیهای رایانه ای برای من که در ۲۶ سال اخیر در زندگیم ویدئو گیم بازی کردم مثل قدم زدن در یک رویا میمونه.با این تفاوت که من حتی توی خواب هم نمی تونستم ببینم که ویدئو گیم در دنیا اینقدر پیشرفت میکنه!بد نیست بدونید که ارزش صنعت بازیهای رایانه ای الان در آمریکا به ۱۶ ملیارد دلار رسیده.فناوریهای جدید ارائه شده و قابلیت بسیار بالای کارآفرینی در این صنعت باعث شد که در این نمایشگاه برای اولین بار دولت آمریکا هم مشارکت کنه.آنیش چاپرا اولین مدیر بخش تازه تاسیس فناوریهای نوین در کاخ سفید، ضمن برشمردن مزایای استفاده از ویدئو گیم برای آموزش و ارتقا کیفیت زندگی مردم، اعلا کرد که دولت آمریکا برنامه های گسترده ای برای حمایت از این صنعت داره. قراره با همکاری دولت و موسسه نرم افزارهای الکترونیک که در واقع پدرخوانده صنعت بازهای رایانه ای در آمریکااست ، ارزش این صنعت در ۵ سال به ۶۰ ملیارد دلار برسه. ریک تیلور رئیس این موسسه هم در مصاحبه با صدای آمریکا گفت که این موسسه از حالا خودشو برای سالی پربار آماده کرده. در بین شرکتهای تولید کننده کنسول، این شرکت مایکروسافت بود که با ارائه فناوری تازه خودش به اسم کینکت بازار رو بشدت تحت تاثیر قرار داده بود.کینکت به کاربر امکان میده که بدون استفاده از کنترولرهای مرسوم ، کاراکترهای بازی رو کنترل کنه.این دستگاه با بهره بردن از یک حسگر،حرکات کاربر رو مو به مو به کنسول بازی انتقال میده . سونی هم با فناوری جدید خودش به اسم موو توجه زیادی رو به خودش جلب کرد. ظاهر این کنترولر جدید بشدت شبیه فناوری سال قبل شرکت نینتندو ، دیگر شرکت عمده تولید کننده کنسول بود .اما سونی ادعا میکنه که این فناوری بطرز منحصر بفردی دقیقه. ضمن اینکه با استفاده از این فناوری نسل تازه ای از بازیها هم روانه بازار شده. در بلاگنوشتهای بعدی باز هم راجع به این نمایشگاه خواهم نوشت
اینترنت چیه؟ چه جوری میتونم از طریق اینترنت به اطلاعات دسترسی پیدا کنم؟چه جوری میتونم بکمک اینترنت وضع زندگیمو بهتر کنم؟ اصلا اینترنت به چه درد میخوره؟ آیا یه وسیله سرگرمی و آشنایی با آدمای دیگست یا اینکه مثلا واقعا میشه وضع زندگی افراد رو بهتر کرد؟ اینترنت لقب اولین شبکه ارتباطات جهانی در تاریخ بشری رو یدک بکشه. الان شرط میبندم که شما بچه زرنگا همه تون شروع کردین به شمردن انواع و اقسام فناوریهای دیگه که قبل از اینترنت وجود داشتن و میگید که اونا "اولین شبکه جهانی ارتباطات" هستند. توجه کنید آقاجان! اینترنت در واقع شبکه ای از شبکه هاست ! شبکه های عمومی، خصوصی ، آکادمیک، تجاری، دولتی، محلی و جهانی. ما در تاریخ بشریت هیچ فناوری شبیه اینترنت نداشتیم. هیچ چیزی نزدیک به اون رو هم نداشتیم. بشینی تو خونت، اونوقت یکی اونور دنیا باهات چت کنه، اخبار بخونی، نامه هاتو بخونی، کارای بانکی و میلت رو انجام بدی در حالیکه با پیژامه لم دادی پشت مبل! همچین چیزی شاهای دربارای اروپایی هم نداشتن ! حالا ما داریم! پس الان یه کم نرم شدین و قبول کردین که اینترنت خیلی مهمه. اگه هنوز به این نتیجه نرسیدی یه مثال دیگه براتون بزنم. اگه ایتنرنت کلا قطع بشه و یا اونطوریکه بعضی جاها سانسورش میکنند ، حق انتخاب مطالب برای شما در همه جای دنیا محدود بشه ، فکر می کنی چکار کنی؟ دیگه حتی نتونی بری با همون ۴ تا آدمی که تو اینترنت میشناختی حرف بزنی، یعنی اینقدر بد بشه. اما نترس اوضاع اینقدرا هم که فکر می کردی بد نیست. شما در دنیای امروز میتونی تقریبا از هر طریقی به اینترنت وصل بشی. کافیه یه خط تلفن داشته باشی. شما بعنوان یه کاربر میتونی سانسور رو دور بزنی. اگه حتی اینترنتت قطع بشه، میتونی از طریق "هایپر ترمینال" که در واقع ارتباط تلفنی ۲ کامپیوتر با همدیگست، از طریق اون کامپیوتر دوم به اینترنت وصل بشی. دسترسی آزاد به اطلاعات جزو حقوق اولیه تمام انسانهای روی زمینه. اینو من نمی گم بلکه بند دو منشورحقوق بشر سازمان ملل متحد میگه که زیرشو تمام دولتهای جهان امضا کردند
سناتور جان راکفلراز ایالت ویرجینیای غربی بهمراه هنری وکسمن از کالیفرنیا ، دو قانونگزار ارشد حرب دمکرات ، در روز ۲۴ مارچ در بیانیه مشترکی اعلام کردند که روند به روز کردن قانون مخابرات و ارتباطات همگانی را آغاز کرده اند. کارشناسان می گن که قوانین فعلی مخابرات در آمریکا که مربوط به سال ۱۹۹۶ میباشد ، در مورد قوانین اینترنتی بسیار ضعیف هستند و بزحمت میتوان مواردی را در آن پیدا کرد که اینترنت در آن ذکر شده باشه. سناتور راکفلر رئیس کمیته تجارت، علوم و حمل و نقل سنای آمریکا و سناتور وکسمن رئیس کمیته انرژی و تجارت در بیانیه خود در روز دوشنبه اعلام کردند که جلساتی را در ماه ژوئن امسال برگزار خواهند کرد تا راهکارهای مناسب برای بروز کردن قوانین مخابرات در حوزه های حمایت از مصرف کنندگان ، صنعت مخابرات و هیات نظارت فدرال را بررسی کنند.
البته الان مدتهاست که فعالان حقوق مصرف کنندگان و فعالان اینترنتی در حال توپیدن به دولت و قانونگذاران آمریکایی هستند تا کاری در این زمینه انجام بدند.اما قضیه از ماه آپریل امسال و پس از اونکه دادگاه تجدید نظر فدرال حکم داد که کمیسیون مخابرات فدرال آمریکا یا اف سی سی پای خودشو از حریم قانونیش فراتر گذاشته ، ذیر ذره بین قانونگذاران قرار گرفت. بر طبق قوانین فعلی شرکتهای سرویس دهنده اینترنتی میتونند سرعت اینترنت و پهنای باند مصرف کنندگان را تعریف کنند و برای در اختیار قرار دادن اینترنت پرسرعت که بخصوص برای تماشای آنلاین ویدئو مورد استفاده قرار میگیره، از کاربران و شرکتهای ارائه دهنده ویدئومبالغ اضافی طلب کنند.
در پاسخ به این رای دادگاه ، اف سی سی اعلام کرد که تعاریف کنونی حقوقی اینترنت پرسرعت را تغییر خواهد داد. بر طبق تعاریف کنونی اینترنت پرسرعت جزو خدمات اطلاعاتی محسوب میشه ، اما اف سی سی میخواد تا اینترنت پرسرعت مانند خدمات تلفنی در شمار خدمات مخابراتی تعریف بشه تا به این وسیله نظارت بر آن برای اف سی سی کاملا مقدور بشه.
بخش فناوری روزنامه نیویورک تایمز در گزارشی درباره این موضوع میگه که اجرای این طرح یکی از گامهای اصلی طرح ملی اینترنت پرسرعت برای تمام آمریکایی هاست . نیویورک تامیز میگه که اف سی سی سرگرم تلاش برای جمع کردن پشتیبانی حقوقیه تا بتونه تمام ارائه کنندگان خدمات اینترنتی رو قانونا موظف کنه که برای همه امکان دسترسی یکسان به محتوای روز اینترنت رو بوجود بیارن. این طوری دیگه شرکت ارائه دهنده سرویس اینترنت منزل یا موبایل شما نمی تونه برای باصطلاح" سرویسهای خاص " ارائه شده به شما صورت حسابهای خاص صادر کنه!
اخیرا دو پژوهشگر امنیت شبکه در کنفرانسی در شهر بوستون تونستند با استفاده از یک سری حملات هکری یکطرفه از طریق سیستم تلفن همراه ، نه تنها موقعیت صاحبان گوشی رو مشخص کنند، بلکه اسم و مشخصات مربوط به صاحب گوشی رو هم از دیتابیس بکشن بیرون! توجه کنید: این حرکات از طرف سیستم های اطلاعاتی یا دولتها نبوده، این کار رو دو نفر شهروند معمولی انجام دادند که درس امنیت شبکه خوندند. حالا این خبر خودش جالب هست، اما اصل قضیه مربوط به بعد از این نمایش عمومی بوده. از اون موقع به بعد کارشناسای امنیت شبکه انواع و اقسام سناریوها رو در این مورد بررسی کردند و به این نتیجه رسیدند که سیستم شبکه ارائه کنندگان سرویس موبایل ایرادهای اساسی داره. اشتباه نکنید، این مسئله هیچ ربطی به اشکالات سخت افزار و نرم افزاری نداره و این دو پژوهشگر هم از نقاط ضعف دستگاه ها استفاده نکردند. بلکه اونا از امکانات شبکه ارائه کننده موبایل و روشی که به بک دور یا درپشتی معروفه استفاده کردند و در واقع به اطلاعات داخل اون شرکت سرویس دهنده دسترسی پیدا کردند.
این دو پژوهشگر تونستند با هک کردن دیتابیس مرکزی به اطلاعات بسیار شخصی کاربران، از جمله آدرس و شماره کد اجتماعی ، دسترسی پیدا کنند. جالب اینکه وقتی این دو نفر در جلو چشم حضار مشغول انجام این هک بودند سراغ انواع و اقسام آدمهای معروف هم رفتند تا نشون بدند که هیچ کس در برابر این مسئله مصون نیست!
یکی از این پژوهشگرا که دان بیلی نام داره به وبسایت تخصصی امنیت شبکه، ثرت پست دات کام ، گفت:
"حجم بالایی از اطلاعات بدست اومده خیلی هم خصوصی نیست، اما خوب در معرض دید عموم هم نیست! هدف ما دسترسی به اطلاعات کاربرا بود که در دیتابیس مرکزی موجوده. یه کاری که ما یاد گرفتیم این بود که تونستیم از داخل این دیتابیس بریم به یه شهر مشخص و از طریق شبکه سرویس دهنده بفهمیم کدوم شماره مال کدوم شرکته..با استفاده از این اطلاعات شما میتونید حملات هکری رو متمرکز کنید روی مدیران و تمام شماره تلفنها و اطلاعات افراد رده بالا رو در بیارید!"
خوب کاربر عزیز! باید بدونی که تا وقتیکه یه تلفن همراه تو جیبت داری که روشنه، تقریبا به سادگی قابل ردگیری هستی! در ضمن اگه موبایل به اسمت داری که دیگه هیچی! حتی اطلاعات شخصیت هم دیگه قابل دسترسیه! دست شرکتهای سرویس دهنده درد نکنه واقعا! ماهی کلی پول میدیم که چی بشه؟ یه مقدار حرف بزنیم، تمام زندگیمون هم بذاریم در دسترس هکرهای محترم!